La grande course du Royaume des Contes va commencer ! 7 LEAGUES est un jeu de cartes stratégique et féerique pour 2 à 6 joueurs. Tour après tour, composez votre voyage en posant des cartes terrain devant vous et en repiochant selon la météo. Créez les meilleures synergies, activez des combos et formez des bottes pour marquer un maximum de points.
Rapide, malin et visuel, 7 Leagues séduit à la fois les familles et les joueurs avertis !
7 LEAGUES
7 Leagues est un jeu de cartes stratégique et féerique dans le monde des géants et des bottes de 7 lieues pour 2 à 6 joueurs, édité par ATM Gaming.
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???? BUT DU JEU
L’objectif dans 7 Leagues est d’assembler 7 cartes Lieue (Lieue dans le sens de la distance, 1 lieue soit 4 km environ) pour créer son voyage et obtenir le maximum de points de victoire (PV). Chaque joueur débute avec 3 cartes Lieue.
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???? UN TOUR DE JEU
A votre tour vous devez jouer une carte de votre main. Chaque carte jouée doit être posée soit à droite soit à gauche des cartes précédemment jouées, formant ainsi toujours une succession de cartes Lieu. Puis vous devez refaire votre main à 3 cartes mais la pioche dépend … de la carte jouée !
En effet, les cartes Lieu, en plus du type de paysage (plaine, foret, montagne, marais ou Lac), des ½ bottes sur les bords et des conditions de PV, dispose d’une météo ! Selon la météo jouée, vous pourrez choisir une carte dans de différentes manières :
Lorsque tous les joueurs ont joué 7 fois et ont donc 7 cartes Lieue devant eux, la partie prend fin et vous pouvez passer au décompte des PV.
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???? FIN DE PARTIE
Plusieurs manières de marquer des PV :
Après quelques parties, vous pouvez ajouter les cartes Échappée et ajouter un objectif commun. Ce dernier permet d’introduire une façon supplémentaire de marquer des PV (le joueur avec le plus de soleil , …). Pour les cartes Échappée, il faut créer des connexions parfaites entre 2 cartes Lieu, c’est-à-dire sans ½ bottes isolée. Quand c’est le cas, vous piochez autant de carte Échappée que de bottes formées et conservez une carte Échappée. Cette carte doit ensuite être immédiatement glissée au-dessus ou en-dessous d’une carte Lieue déjà posée (maximum 1 carte au-dessus et 1 en dessous) et vient soit ajouter des caractéristiques à la carte Lieue (symbole, …) ou ajouter des nouvelles conditions de scoring !
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7 Leagues est la recette de la réussite : comment partir d’une idée simple (les bottes de 7 lieues) pour en faire un bon objet ludique ! Nicolas Fuchs, un des auteurs du tant attendu Malhya, a su changer son fusil d’épaule pour nous dévoiler tout un pan de son talent !
7 Leagues est à la fois malin, tactique et accessible. Poser une carte à chaque tour, 7 tours et le tour est joué (ça fait beaucoup de tours mais pas tant que ça !). Il faut être « rapide » pour bien agencer ses cartes et maximiser son score. Certaines associations sont redoutables avec de jolis combos à réaliser.
Fiche technique
Références spécifiques
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